消费者的虚拟现实中的普遍革命,基于玻璃超高
发布时间:2025-05-24 12:58
当您使用VR耳机时,您是否总是感觉到遮盖眼睛的纱布?这种视觉缺陷被称为“屏幕效应”,已被屏幕制造商的硬核技术完全重写。随着Visiox的最后一次推出,使用2000ppi像素密度和0.01ms的响应速度,第一个解决方案AMOLED ULTRA高PPI基于世界上的玻璃,在屏幕的有效性和成本之间存在金色平衡。 VR设备消费虚拟现实的普遍革命,像素密度(PPI),是确定沉浸式的第一个门槛。如果PPI不够高,人眼可以清楚地区分近视像素颗粒,即“筛选效应”的肇事者。传统的基于硅的OLED可以实现3000ppi的超高分辨率,但是复杂的半导体工艺可以保持生产量生产成本。最终将以高端虚拟的五位数字出售诸如索尼之类的ality设备。 Visionox的进步是玻璃基板 + AMOLED的创新架构。重新设计像素驱动电路时,像素密度(1500ppi)在玻璃基板(1500ppi)中的现有LCD溶液中增加,同时避免了基于硅的成本。有了这个“交换性能使用设计”的想法,2000ppi已成为消费程度VR设备范围内参数的参考点。基于玻璃2000ppi的Visionox技术可以为终端设备创造价格,预计将降至3,000元的主要范围。这意味着许多消费者可以获得一种虚拟现实体验,将展览的质量超过PS VR2的三分之一。综合技术的背后是Visalization技术的传输:当PPI屏幕破坏2000品牌时,虚拟现实设备可以穿着重型内容,例如8K,电视电影,云游戏等。当Amoled e限制了动态延迟,虚拟会议等专业场景也获得了可靠的技术基础。如果此问题解决,Alto PPI是“清晰可见的”,那么身临其境,健康,有趣和AMOL的技术就会在“看到真相”中注入其灵魂。当2000ppi像素密度与Amoled视角的广泛特征相结合时,虚拟世界中的每幅画都是微妙而现实的。无论是游戏中的纹理细节还是电影和电视内容的4K级图像质量,用户都会感到“沉浸式”震惊。并结合了微秒响应速度和高更新速度(允许120Hz和上部),以降低图像的以下效果。当用户长时间使用VR设备时,他们将大大减少视觉延迟引起的头晕,恶心和其他问题,并真正实现“健康和乐趣”。